테이크투-MS 엑스박스 라이선스 갱신 · 전수 근거
분석에 사용한 경로별 전체 기업, 공시 인용, 발행 기록과 기술 원문을 빠짐없이 모은 참고 문서예요.
부록 A · 경로별 전체 표
노출 상장사를 경로별 표로 빠짐없이 모았어요. 표의 순서는 주목도 순일 뿐 순위가 아니에요.
퍼블리셔 라이선스 계약 당사자 전체 1곳
| 기업 | 노출 근거 | 주목도(0~100)·국면 | 공시 후 초과수익 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
|
연결 확인Microsoft (MSFT)
NASDAQ Microsoft는 신규 장기 XBOX 퍼블리셔 라이선스의 라이선서·플랫폼 보유자이며 디지털 판매는 도매가 또는 수익배분으로 정산하고 실물 미디어는 개당 수수료·로열티를 받는다. 요율 미공시이고 Gaming 매출은 FY2025 23,455 백만 달러로 전사 8.3%다. 원문 (2026-09-28)원문 (2025-07-30)원문 (2026-02-03) 인과 사슬 자세히
가장 약한 고리 계약금액·요율·최소보장이 공시되지 않아 Microsoft 에 닿는 정산 규모와 증감 방향을 확정할 수 없다. 연결 확인 ≠ 추천 |
실적 확인 | - · - | - | SEC 원문 보기 |
게임 콘솔용 세미커스텀 SoC 공급 전체 2곳
| 기업 | 노출 근거 | 주목도(0~100)·국면 | 공시 후 초과수익 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
|
Advanced Micro Devices (AMD)
NASDAQ 연결 기각
Take-Two의 Xbox 퍼블리셔 라이선스는 소프트웨어 유통 계약이며 계약금액과 요율이 미공시라서 AMD 세미커스텀 SoC의 Xbox 콘솔 출하량 경로로 이어지는 고리를 공시 근거로 확인할 수 없다. |
사업 노출 | - · - | - |
스크리닝 근거 보기 |
AMD semi-custom SoC products power the Sony PlayStation 5, the Microsoft Xbox Series S and X game consoles, as well as the recently revealed Valve Steam Machine PC.SEC 원문 보기 |
||||
|
Nvidia (NVDA)
NASDAQ 연결 기각
이벤트는 Take-Two가 Microsoft에 갖는 퍼블리셔 라이선스 계약이라 NVIDIA의 콘솔 SoC 공급 경로와 이어지는 근거가 없고 이벤트 맥락에 NVIDIA가 등장하지 않는다. |
사업 노출 | - · - | - |
스크리닝 근거 보기 |
Our products for the gaming market include GeForce RTX and GeForce GTX GPUs for gaming desktop and laptop PCs, GeForce NOW cloud gaming for playing PC games on underpowered devices, as well as SoCs and development services for game consoles.SEC 원문 보기 |
||||
콘솔·PC 게임 퍼블리싱 전체 3곳
| 기업 | 노출 근거 | 주목도(0~100)·국면 | 공시 후 초과수익 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
|
Electronic Arts (EA)
NASDAQ 연결 기각
Take-Two와 Microsoft 계약은 금액과 요율이 공시되지 않았고 EA와 Microsoft 간 계약 조건 변동을 직접 확인할 공시도 없어 EA에 닿는 경로를 완결하지 못한다. |
실적 확인 | - · - | - | SEC 원문 보기 |
|
Take-Two Interactive (TTWO)
NASDAQ 연결 기각
계약 금액·수수료율·수익배분율이 공시에 없고 인용 가능한 근거가 SEC 8-K 정성 서술에 한정돼, 이 경로의 방향과 규모를 확정하는 사슬이 완결되지 않는다. |
실적 확인 | - · - | - | SEC 원문 보기 |
|
Warner Bros. Discovery (WBD)
NASDAQ 연결 기각
Take-Two의 Xbox 퍼블리셔 라이선스 계약은 요율·금액이 미공시이고 WBD에 닿는 경로를 보여 주는 공시나 등록 매체 근거가 없어 인과 사슬을 완결할 수 없다. |
사업 노출 | - · - | - |
스크리닝 근거 보기 |
sales of console games and mobile in-game contentSEC 원문 보기 |
||||
발행 정보
| 공시일 (이벤트 발생일) | 2026-09-30 |
|---|---|
| 발행 시각 | 2026-10-01 11:06 KST |
| 등급 | B |
| 수정 불가 증명 | 6a00b96bbd65b9a2685707ef8d3c000d0934bcf7b7b0b63da44d12382f4004f9카드는 발행하는 순간 내용이 잠겨 나중에 고칠 수 없어요. 위 지문을 원본 기록 파일과 대조하면 누구든 수정 여부를 검증할 수 있어요 (방법론 참조). |
발굴 근거 원문 (기술 열람용)
확산 지도 요약, Take-Two·Microsoft 신규 장기 XBOX 퍼블리셔 라이선스 계약 체결 (8-K Item 1.01)
- D0: 2026-09-30
- 체인: 2026-09-28 체결(효력 2026-09-17). 기존 Xbox 라이선스 계약 전부를 대체하고, 적용 범위는 'all XBOX devices'다. 디지털 판매는 Microsoft가 도매가 또는 합의된 수익배분으로 정산하고, 실물 미디어는 Microsoft가 개당 수…
- 가지: 3개 | 기업: 6개
- 노출 6: 조명 0·중간 6·조용 0 (중복 제거 기업 기준)
프라이싱 가설 원문 (기술 열람용)
경로 1 · 퍼블리셔 라이선스 계약 당사자 수혜(+) n1까지는 컨센서스다. Take-Two는 콘솔 세대·플랫폼 변경 때마다 라이선스를 갱신·대체해 왔고(2010 PS3, 2016 Xbox One 연장, 2017 SIE, 2020 Xbox), GTA VI의 Xbox Series X|S 출시는 이미 공표돼 가이던스에 반영돼 있다. n2의 규모는 GTA VI 판매 기대로 이미 가격에 반영돼 있을 가능성이 크다. 비컨센서스 여지는 10-Q 부속서류로 공개될 수익배분·해지 조건(위반·파산 한정, SIE의 30일 통지 해지와 대비)에 한정된다.
노출군 · 게임 콘솔용 세미커스텀 SoC 공급 수혜(+) GTA VI 출시가 콘솔 하드웨어를 견인한다는 서사는 이미 널리 논의된 컨센서스로 본다. 이 계약이 더하는 한계 정보는 Xbox판 출시 확정뿐이라 증분이 작다. n3 이후는 정량 근거가 없어 confidence가 낮다.
노출군 · 콘솔·PC 게임 퍼블리싱 피해(−) GTA VI의 출시창 잠식은 업계에서 이미 거론되는 서사로 부분 반영돼 있다고 본다. 이 계약의 기여는 Xbox 커버리지 확보에 그치므로 증분 신호는 약하다. 잠식 규모가 실적에 드러나는 2027-01~02 실적 시즌 전까지 n4는 비확인 상태다.
내부 계수 · 경로 코드 (기술 열람용)
아래는 파이프라인 내부 식별자예요. 경로 코드(b1 등)·파급 홉 태그는 통계 분리용 라벨이에요.
| 경로 | 경로 코드 | 홉 태그 | 발굴 경로 | 프라이싱 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 경로 1 · 퍼블리셔 라이선스 계약 당사자 | b1 | 2홉+ | - | [컨센서스] |
| 지면 미게재 · 게임 콘솔용 세미커스텀 SoC 공급 | b2 | 2홉+ | - | [컨센서스] |
| 지면 미게재 · 콘솔·PC 게임 퍼블리싱 | b3 | 2홉+ | - | [부분반영] |
더 확인하고 싶은 내용이 있나요?
이어지는 대화는 쓴 만큼만 결제돼요.