테이크투-MS 엑스박스 라이선스 갱신
Take-Two·Microsoft 신규 장기 XBOX 퍼블리셔 라이선스 계약 체결 (8-K Item 1.01)
근거 원장
미국 SEC 공시
- 공시일
- 2026-09-30
- 사건 테이크투-MS 엑스박스 라이선스 갱신
- 공시 8-K 1.01
- 연결 확인 Microsoft MSFT
이 이벤트가 무슨 일인지
2026-09-28 체결(효력 2026-09-17). 기존 Xbox 라이선스 계약 전부를 대체하고, 적용 범위는 'all XBOX devices'다. 디지털 판매는 Microsoft가 도매가 또는 합의된 수익배분으로 정산하고, 실물 미디어는 Microsoft가 개당 수수료·로열티를 부과한다… 공시 원문 ↗ (새 탭)
- 어디로 번져요
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경로 1
이 이벤트는 Xbox 플랫폼 승인 게이트 (GTA VI Xbox판 출시 임계경로)에 닿고, 수요를 타고 Xbox 채널 경유 Take-Two 디지털 매출 (GTA VI 중심)으로 옮겨 간 뒤, 가격 전가를 통해 XBOX 퍼블리셔 라이선스 계약 당사자에 이르러요.
닿은 회사 Microsoft
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이 이벤트와 닿아 있는 종목
연결 확인 1곳
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Microsoft
MSFT
이번 공시 직접 확인 (이번 공시 원문에 이 회사가 당사자로 적혀 있어요.)
이벤트 연관도 중간
- 왜 닿아요
- Microsoft 는 8-K 에 라이선서 당사자로 명시된 계약 상대방이다 1원문 →. Gaming 매출은 FY2025 23,455 백만 달러로 전사 281,724 백만 달러의 8.3% 이며 Take-Two 몫은 미공시다 2원문 →.
- 얼마나·언제
- Microsoft 는 게임 컨셉·최종 빌드·패키지 승인권을 가진 플랫폼 보유자이며 Sony 와 콘솔 시장에서 경쟁한다 1원문 →. GTA VI 의 Xbox 출시 예정일 2026-11-19 은 계약 체결 52일 뒤이고 정산 요율 미공시로 반영 시점은 조건부다 3원문 →.
- 주의
- 계약금액·요율·최소보장이 공시되지 않아 Microsoft 에 닿는 정산 규모와 증감 방향을 확정할 수 없다.
1로 닿은 회사예요
판정 근거 전체 보기
전달 경로
연결 확인 Microsoft
판정 전문
계약 당사자로 직접 닿지만 확인되는 노출은 Gaming 일부에 그치는 사안
① 결론.
이번 소식은 Microsoft에 직접 닿지만, 실적에 닿는 크기는 작고 확정되지 않았어요. Microsoft는 이 계약의 라이선서로 명시돼 있어요. 그러나 계약금액과 요율은 공시되지 않았고, Gaming 매출 자체가 전사 매출의 8.3%예요.
② 사업 구조 근거.
FY2025 Gaming 매출은 23,455백만 달러이고, 전사 매출 281,724백만 달러의 8.3%예요. 2026년 3월 말 9개월 누계 Gaming 매출은 16,807백만 달러예요. 이번 계약이 맞닿는 면은 Xbox 기기에서 팔리는 서드파티 게임의 정산이에요. 맞닿지 않는 면은 Server products and cloud services와 상용 생산성 구독이에요. 두 제품군의 FY2025 매출은 합쳐 186,202백만 달러로 전사 매출의 66.1%예요. 확인한 자료 어디에도 Take-Two는 거래상대로 나오지 않아요. 단일 고객의 매출 비중은 10%를 넘지 않아요.
③ 전달 경로.
(a) 확실이에요. Microsoft는 기존 Xbox 계약 전부를 대체하는 새 라이선스의 당사자예요. (b) 확실이에요. 디지털 판매는 도매가 또는 수익배분으로 정산되고, 실물 미디어에는 개당 수수료·로열티가 붙어요. (c) 불확실이에요. 새 조건이 기존 계약보다 Microsoft 몫을 늘리는지 줄이는지는 요율이 공시되지 않아 판단할 수 없어요. (d) 가정이에요. 정산액이 Gaming 매출로 잡힌다고 보지만, 확인한 자료 어디에도 서드파티 정산의 매출 인식 방식은 따로 적혀 있지 않아요. 최약 고리는 (c)예요. 금액이 없으면 증감 방향도 정해지지 않아요.
④ 반론·리스크.
첫째, 이 계약은 기존 계약을 전부 대체하므로 정산 구조가 이전과 같을 수 있어요. 그러면 새 매출이 아니라 기존 매출이 이어지는 것이에요. 둘째, 콘솔 영역에서는 Nintendo와 Sony가 다섯 해 내내 경쟁자로 적혀 있어요. 2026년 3월 분기에 Xbox content and services는 5%, Xbox 하드웨어는 33% 줄었어요. 계약 범위인 Xbox 기기에서의 판매량은 이 계약만으로 정해지지 않아요. 셋째, Microsoft는 게임 컨셉과 최종 빌드를 승인할 권리를 갖고, 해지 사유는 중대한 위반·파산으로 한정돼요. 따라서 계약 관계 자체는 안정적이에요.
⑤ 판단.
크기는 작아요. Gaming 매출이 전사 매출의 8.3%이고, 그 안에서 Take-Two 몫은 확인되지 않아요. 시차는 길어요. 요율은 계약 전문이 공개돼야 확인돼요. 확실성은 낮아요. 정산 방식은 확인되지만 금액과 방향은 비어 있어요. 재평가 관측 지점은 두 곳이에요. 하나는 2026-09-30 종료 분기 10-Q 부속서류로 나올 계약 전문의 요율과 최소보장 조건이에요. 다른 하나는 Microsoft 분기보고서에 적히는 Xbox content and services 증감률이에요.
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